前言

犹记初中的某次运动会,那是在充斥着学习和努力的环境下少有的可以携带电子产品进入学校的机会。一个在一起打过游戏王的同学,称之为峰哥吧,带了一个潮到不行的游戏机——PSP来到学校。峰哥在运动会上就和另外几个人一起搓上游戏了,而当时的我在旁边看着,被沙漠里的巨大的怪物所吸引。当时我跟峰哥关系还不错,他让我体验了一局简单的任务,应该是狗龙吧?其实已经忘记当时用的什么武器,打得怎么样了,不过结云村的样子倒是深刻的留在了记忆里。

之后长大的我也有过买一台PSP玩怪猎的想法,或是使用模拟器去体验,但始终没有再次踏上过狩猎的旅程——直到《Monster Hunter World》的出现。当初的我会在2018年购买一台PS4的一大原因就是因为怪物猎人世界首发独占PS4平台,首发拿到游戏的我终于开始了我心心念念的狩猎。在体验到终局冥灯龙的时候确实非常震撼,从此喜欢上了这个让我体验到无与伦比的冒险感的作品。

怪物猎人崛起发售的时候,我更是首发预购NS电子版游戏。我到现在还清晰的记得,发售日晚上0点的时候不断刷新进入游戏界面渴望狩猎的场景。那天我非常少见的熬了大半夜,打到村3星才放下游戏睡觉。崛起的动作系统比起世界有过之而无不及,给双刀加入的鬼人空舞、胧翔等新动作,新的怪物设计让我着实爽了很久。在打完曙光终局岚龙的时候,游戏时间来到了差不多430小时,岚龙的实装也算是对P3就对这个游戏引起兴趣的我一个小小的回忆补偿。

怪物猎人 荒野

直到荒野作为名义上的“世界续作”公布发售日期,两年没有狩猎的我又被勾起了兴趣。可荒野进行了beta测试后却广受诟病,就拿我最喜欢的武器双刀来说,蓝鬼的无法覆盖,六连斩和小陀螺的后摇无法滑步取消。让大家对荒野的动作系统产生了不小的反感,甚至在二次测试时没有实装修改,让大伙的期待少了很多。而游戏发售初期的评价简直差到不行,画面优化、多边形模型、卡死闪退……无数的负面问题,就连我自己新配的机器都遇到了全屏黑色三角攻击和四五次闪退。

但我仍然觉得这作还是称得上优秀,或者说值得推荐的作品(在没有程序bug的前提下)

画面表现和性能

应该是本作最值得诟病的地方了。如果是单单只看画面表现的话,我觉得荒野称得上是历来最好的一部。虽然玩家们对于RE引擎颇有微词,但整体画面是完全对得起这个世代的。人物角色的捏脸,大型海龙种模型的回归,极端天气加持的野外环境表现都算是非常优秀的。队友NPC也都漂亮了很多啊,真的感觉除了我自己捏的角色外都是美人。老熟猫艾露猫的模型也变得更毛茸茸更萌了,加上刚学会说人话的可爱猫猫,谁不想好好撸一下猫呢?

但是莫名其妙的性能优化表现拖累了整个画面的表现力。绝大多数的PC配置开不起更高的画质,低画质加上体积雾和动态模糊的加持导致整个画面看起来雾蒙蒙的,甚至可能导致帧数暴跌。4060Ti在高画质DLSS帧生成加持下也不过80帧,实在是称不上亲民的配置要求和优秀的优化。进入上位前的游戏还算是一切正常,上位之后就出现了不少进任务闪退和全屏闪黑色三角的恶性bug,重启也没有效果,直到发布了第一版的补丁才有了一些改善。

动作系统

CAPCOM仍然是动作天尊,而且没有之一。
作为双刀一筋选手,我也只能谈一谈双刀的改动了。双刀修改了后摇和蓝鬼后,机体操作确实变得更舒服了,可以说是集大成的感觉。新加入的分段鬼人乱舞和乱舞消耗鬼人槽的设定是画龙点睛,不需要一个长时间的爆发绝招,而是坚持不断攻击闪避攻击的特色。双刀作为极致的蹭刀极致的立回极致的交互,要回避有蓝鬼,要攻击有乱舞,要乱舞有六连。现在的核心就是去做鬼人槽和耐力槽的平衡,大小乱舞之间可以互相切换凸显了这一点,双刀的动作系统比之前更称得上优秀了。

剧情

和优化一样被玩家广泛吐槽的地方,简而言之就是拉了坨大的。当剧情向RPG这剧情太短又白开水,当怪猎的话他这剧情又臭又长。奉劝CAPCOM以后怪猎不要做乱七八糟的剧情了,好好打磨怪物和动作系统吧。

终盘玩法

首先是上下位通下来几乎没有显得很难的怪物,除了如冻峰龙类的各种初见杀之外猫车很少。怪物的整体数值成长跟不上玩家装备的成长。打到终局之后,能称得上强者的怪物数量太少,也只有历战锁刃和黑丝能给玩家一些压力。终局最难的我认为是历战黑蚀龙,大量延迟爆炸,超快转身出刀,黑色粒子掩盖视线,反直觉判定区,够吃上一大壶了。

而且,最终盘下来只有三十只不到的怪物太少了,这也是我觉得最法容忍的地方:把一部好好的3A游戏大作,当作廉价的网游来分段式更新运营,试图以这种奇葩的方式维持热度。再加上限时活动任务这种非常蠢的机制,一个买断制单机游戏,却非要变成网游式打卡的运营模式。

孤鸟的旅程仍然继续

怪猎荒野大概是整个系列对新人最为友好的一部作品了:猫猫技能频率的大幅度增加,AI队友不再是光摸鱼打药不出伤害,投射器收集素材,随地做猫饭,自动跑图,甚至陷阱摆歪了都可以回收。
与此同时怪猎荒野并没有删除最优秀的动作系统和最爽快的战斗反馈。对于一个新人来说,获取这种狩猎快感唾手可得,很简单就可以上手。
祝各位猎人猎运亨通!

最后修改:2025 年 05 月 06 日
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